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《孤岛惊魂6》评价:当暴政成为法律,革命就是正义

2025-01-14 08:32:44

  作为育碧最著名的IP之一,《孤岛惊魂》 (FARCRY)系列的第六部作品,时隔九年再次将游戏故事设定在危险的海洋世界。只是这一次,我们面对的不再是乖张暴戾的强盗气和神秘土著的原始力量,而是屹立在海平面上散发着浓郁拉丁气息的“天堂”亚拉。

  给笔者总结玩《孤岛惊魂6》的第一感觉,恐怕是最贴切的词了。之所以会有这种感觉,是因为这部作品的很多设计都是在前作的基础上,做了很多“减法”。


  比如对于武器解锁和物品收集,“减法”的影响可谓立竿见影。不同于以往系列作品对解锁和获取武器的限制,本作中几乎所有的武器装备和载具都可以通过开放世界探索和打开各种箱子直接获取。各种游戏、主副任务的整合,以及通过在据点内完成地图上一些已有的已知活动来逐步解锁新事件的设计,也大大节省了各种活动和准备所需的时间,让玩家在如此庞大的开放世界中不会迷失方向。

  细节表现的牺牲和便利性更高、目的性更强的收集元素,换来了这部作品在战斗内容和探索节奏上的出色表现。一方面,玩家不再需要在地图上到处找动植物刷材料,或者花费技能点解锁额外武器场、子弹帽、道具帽、血量帽等基础功能。就像第三代和第四代一样,从而节省了可能花费在这些高度重复性任务上的时间和精力。另一方面,作为游戏核心内容之一的装备系统被完全融入到开放世界探索环节的设计中,也给了玩家足够的正反馈,在探索和战斗之间起到了相互刺激的积极作用。


但取消传统技能树模型,分解到装备附加物的设计中,也让本作的装备库阵容空前强大。除了自己的手感和基础数据,不同的武器还可以通过武器配件系统进一步定制。同时,为了让庞大的军械库发挥出应有的生命力,这款游戏还将一些原本属于“商店”系统的功能进行了简化和下放给了玩家。无论是否处于战斗状态,玩家都可以随时随地打开菜单,一键更换当前包括武器和服装在内的所有装备。不需要花费任何时间和成本,就可以轻松定制各种游戏。

  即使仍然有“星”的设定来区分武器的好坏,但不同星级的武器之间的区别已经不再是致命的,只是用来区分武器的稀有程度。比如三星质量的狙击手不一定比二星狙击手强。同样的,虽然特殊附加物和细腻皮肤的特殊武器足够炫酷,但是无法修改的设定也让他们可以使用的场景远没有普通武器全面。

  《开挂》等破敌背包不仅让这部作品从“正当革命”变成了“过度革命”,也让丹尼罗哈斯成为了FARCAY系列中最强的主角。


  简而言之,这款游戏中RPG元素和探索元素的“加入”,使其能够更好地服务于游戏,以更具特色的武器装备为玩家提供源源不断的探索动力和成长反馈,而不是像《新曙光》中那样产生篡夺主机角色的副作用;而生存和收集的“减法”在一定程度上平滑了游戏的整体节奏。虽然牺牲了一些系列特色元素,但可以让玩家更专注于手头重要的事情,保持一贯的游戏状态。不得不说,《孤岛惊魂6》在系统选型上的努力,真的是硕果累累。

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