游戏简介:在洛坎塔,你面对的是邪恶财阀的大军,孤身一人也别怕,因为手中的弹珠,是你最强大的武器!弹珠发射后,会在战场和敌人之间不断弹射,用弹珠消灭敌人会为你的能量槽充能,满格后你可以召唤小帮手谛听把所有的弹珠回弹,满屏的弹珠无限弹射将你眼中的敌人尽数击败!这场战斗之旅并不孤单,你会遇到形形色色的队友
2025-04-20 18:23:42 100
本作名为Starfield,在宣传时期就给予了其译名——《星空》,可是如今已经发售,Steam商店页面依旧未采纳这个名字。
或许是他们也觉得,这个游戏并不能用这样听着就无比辽阔的名字吧,那我觉得,不如可以给它换一个中文名字,就叫它《星田》吧。
《星田》从最开始的宣发,它就是一部傲慢的作品,它只属于陶德自己想象空间中的太空游戏,并不会迎合大众,适合所有人。
《星田》是一款独具有B社风格的ARPG游戏,而不是一款具有太空无缝探索的游戏。
它对于太空遨游、星球探索这方面的内容,只能说有个模子,虽有众多的星球和星系可着陆,但都是具有限制的。
比如说开飞船,它就是让玩家通过一个飞船视野看到游戏画面在一个空间移动罢了,而这个太空环境实际为一个贴图,玩家视角就是一台摄像机,并没有实质的模型,也并不能直接从外太空将飞船开进登陆到这个星球上。于是就有了,上飞船需要读条、登陆或起飞都要读条的原因。区分无缝开门还是读条动画的区别呢,在于玩家按下TAB,跳出的是角色信息面板,还是游戏菜单。
这就是玩家们在吐槽的,它的内容只有读条,连《Starfield》的LOGO都自带读条的原因吧。
可只要接触过它前作的玩家,就会很明显的感觉到这就是B社的ARPG风格,只是它的体量更大,进进出出的流程更多,那么需要读条的地方也就更多啦。
这里有一个令我发现它运行逻辑的细节:当玩家通过扫描快速传送至飞船时,有两个选项,一是直接进入驾驶舱,一个是进入飞船,这就告诉玩家进飞船和进驾驶舱是读不同的条。
在我看来,《星田》应该要并入到《辐射》系列中。
它只是体量更大,地图区域更多罢了。
按键、操作以至整个角色背包系统、装备制作系统与技能树,甚至开局一条狗(机器人)和手表等等都是辐射味。
除了万年不变的B社式开锁(甚至出门左转到《消光》也是这味),它终于迎来了史诗级大变更,但对比《辐射4》的黑客破解至今没找到窍门,它的技巧性还是那样,熟了就不难了。
枪械手感似乎得到了iD的亲自调教,有了质的飞跃,是本世代该有的那种厚实感,特别喜欢掏枪与抬枪的动作!但射击反馈却还差点,是BGS那拉跨的味道。
体力系统更换为了氧气供应系统,走路不消耗,跑步会缓慢消耗,当负重过高,走路都在消耗氧气。通过技能升级或者装备来提升氧气量。这些设定基本没变,就是换个模罢了。
技能树方面,《上古卷轴》采用的是熟练度与技能点的配合,要有这么高的熟练了,才能点开下一个内容;《辐射76》中采用的是Special属性点与技能卡牌的配合,一个通过角色升级得到,一个通过活动得到,有这个卡了没这么多属性点不行,有这个工具了,没点上或者属性点不够驾驭它也不行。
而《星田》自然而然没有离开这些设定,只不过算是一种简化,但又很巧妙的成了刷刷刷,延长了游玩时间。它同样将点数与熟练度绑定在一起,只是玩家只需要点一次那个内容,之后就可以通过完成挑战来解锁进阶等级,这无疑会让玩家为了尽快刷到最高等级去做一大堆无意义而又有意为之的事情。
至于游戏内容与剧情中的各个阵营关系,我就不予多的评价了,和前面所说的差不太多,辐射有的,它就有,辐射什么样,它就是什么样,没有什么进步的地方。
甚至说,它那个丝毫没有意义的飞船,改造页面都有参照方格网了,干了十几年的建造系统,还是没有修正那非人类的玩法,依旧需要勇敢自己列文虎克的眼睛来微调,甚至内容还加入的更少了。
城市的设计,大且壮观,充斥着未来感,内容的确充实,需要读图的地方也非常多,这也如同《上古》中的城镇与村落,《辐射》的城市一样,它们都很完善,设计的妥当,不过想想看,《上古》中,村子里的每一间房间,进入都是需要读条的,卖个东西要跑进跑出好几次,再想想辐射,不仅进出建筑要读图,在比较核心的房间还要再读一次图!
这么一看,《星田》在城市还是下了一些功夫优化的,至少去商店卖东西是无缝进入的,但由于没有地图,没有指引,字幕汉化了商店没汉化,前期找店铺真是一家一家抄的,陶德你好小子啊!
但就因为它是《辐射》原味,相比可有可无的太空内容,这些老IP的玩法:捡垃圾与养成、收集、制造等等,对于这种客观内容,我没有非常的排斥,反而还有些享受。只是说回到整个《星田》的大环境下,每个星球相似度高,重复感比较强,扫描收集也就有了一股子罐头味道。所以说该挖挖,该捡捡,该骂骂。
另外,从辐射开始就已经不能扒衣服了,没必要为黑而黑吧,能黑的地方不止这一个,你们说是吧。
当我通过了新手教程和指引内容后,我就不太喜欢跟随着剧情或者任务去玩。
这是《上古卷轴5》与《辐射4》给我的游玩快乐,这也是为什么这两款游戏,几百小时还玩不腻,还想开档玩。
《星田》亦是如此,它空荡荡的星球野外不是没有垃圾可以捡,不是没有探索的内容,而是需要通过这游戏中全新的功能键来扫描,才能获取到星球有什么生物、矿物的信息。实际上,满地全是可交互的内容。(Warframe中的扫描器)
而这个功能,还方便了在基地中捡垃圾的游玩体验,没有一个垃圾能逃过扫描仪的眼睛,并且大老远就看到这是啥东西,直接挑需要的,昂贵的垃圾捡。
它不是慢热游戏,而是需要自己去发现它怎么玩才适合自己,所以它确实只适合小部分玩家。我也不推荐各位买来玩,除非真是辐射老爱好者了,我更加推荐折后几十块钱的辐射4年度版!
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