#三国杀移动版#各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。三国杀作为一款对抗类卡牌游戏,和绝大多数游戏一样,是以击败敌方为胜利目标的。所以,在三国杀游戏里的武将们多是以进攻、防御或回复为主要技能特点的。但是,也不乏有一些武将会以自身生命值为代价来换取收益,我们通常会把这类武将称为“卖血将”。然而在
2025-01-24 01:36:09 100
#地下城与勇士#
近日玩家晒出固伤职业专属的一件装备,看到属性之后直呼这是倚天剑,我们看下4词条吧:
1、每空一个技能栏+2%技能攻击力,最高12点。
2、手搓技能时候12%技攻。
3、破招8技攻.
4、领主8技攻。
第一、传说自定武器VS史诗武器。
1、首先是传说自定义,基础技攻的50%,4词条合计40%技能攻击力,40+50=90技攻。这词条的提升堪比+13打造了。
2、然后我们再看下制式武器属性:基础技攻49%、1-100所有技能攻击力10%、1-100级技能等级+1(觉醒除外)。
实际测试,白板传说自定义武器,都能吊打红12打造的史诗装备了。当然这装备获取完全看脸。
第二、传说自定义的3大缺点。
1、词条获取完全随机。最重要的就是2个手搓词条、然后是8技攻词条、最后是5技攻词条,都是可以使用的,不过获取难度是最高的,许多玩家都是洗传说武器,搏一搏。
2、打造难度极高。首先词条等级需要打造,其次是增幅无法继承,只能用保护圈硬怼。所以这装备,打造一件+13都要耗费几十万。还不能继承,导致玩家几乎没人用得起。
3、保值度为0。这种装备,只能在当前版本使用,后期就无法再用了,这也是这件装备的最大约束,几十万用一个版本,大主播都不怎么玩。
第三、固伤职业专属。
增幅对于固伤职业来说,提升比较没有百分比那么明显,所以就算是白板锻造+8,也是能超越红13武器了,但是百分比就只能匹敌+11左右。
综合来看:这件装备和改造一样,属于版本的专属道具,只要策划不让继承,就没办法推广。毕竟大主播现在把持了打造第一,只要有人影响,直接舆论压力给上。尽管新神器的出现,给固伤职业带来了前所未有的优势,但同时也提醒玩家,应理智对待游戏投入,切勿盲目追求极致装备,以免过度透支自己的游戏资源与精力。
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